Digifys, DigiPlayScape – Digitale og fysiske legemiljøer

Kungliga Tekniska Högskolan driver projektet
I projektet “Digitala och Fysiska Lekmiljöer” er udgangspunktet børns leg.
Formålet med dette projekt er at skabe et legekoncept, hvor digitale interaktive komponenter indbygges i det fysiske grønne legemiljø i boligområder og skolegårde.
Legeplatformens funktioner kræver et miljø med varieret terræn, masser af vegetation og naturmaterialer.
Sådanne legemiljøer giver høj legeværdi og inspirerer børn til at blive mere fysisk aktive i det umiddelbare udendørsmiljø.
Et vigtigt mål i projektet er at give børn tilgængelige legemiljøer med høj legeværdi udendørs, for øget sundhed og trivsel.

Prisma Tibro er med i projektet

“I kan klikke”, lød svaret på det spørgsmål, vi stillede om, hvorfor vi kunne bidrage til projektet.
I det svar kan man udlede, at det er lykkedes os at mestre den udfordring, som alle vores produkter skal klare – de skal fungere fejlfrit i skiftende temperaturer, meget tørre eller ekstremt våde omgivelser, støvede forhold og til tider voldsomme (!) brugere.
Vore produktfamilier er:

  • Prisma Daps
    Overgangssignalet som beskrives enklest som den blå boks, du trykker på ved fodgængerovergangen for at få “grøn mand”.
  • Prisma DI
    Måleinstrument til rigtigt store motorer – måler skævheder i STORE krumtapaksler.
  • Prisma Button
    Albuekontakt som anvendes til at åbne døre, tænde belysning og meget mere  – til indendørs- eller udendørsbrug med aktiv overlastsbeskyttelse.
  • Prisma Eliott
    LED gadebelysning som kan styres med fjernbetjening eller blotte tilstedeværelse af nogen, som behøver lys på sin vej.

Samarbejde

Mere info

KLIK HER for at læse mere om Digifys, DigiPlayScape på KTHs hjemmeside.
KLIK HER for at komme i kontakt med Steen Havlund.